大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于標(biāo)識(shí)設(shè)計(jì)用啥軟件的問題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹標(biāo)識(shí)設(shè)計(jì)用啥軟件的解答,讓我們一起看看吧。
我是做模具設(shè)計(jì),主要使用3D設(shè)計(jì)軟件有UG,2D使用CAD,CAE分析使用autoform,下面我簡單介紹一下UG,后面有機(jī)會(huì)再給大家分享cae分析軟件:
UG:UG是Unigraphics的縮寫,是一個(gè)商品名。這是一個(gè)交互式CAD/CAM(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)輔助制造)系統(tǒng),它功能強(qiáng)大,可以輕松實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜實(shí)體及造型的建構(gòu)。它主要基于工作站。
UG的開發(fā)始于1990年7月。如今大約十人正工作于核心功能之上。當(dāng)前版本具有大約450,000行的C代碼。
UG是一個(gè)在二和三維空間無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格上使用自適應(yīng)多重網(wǎng)格方法開發(fā)的一個(gè)靈活的數(shù)值求解偏微分方程的軟件工具。其設(shè)計(jì)思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟件可對(duì)許多不同的應(yīng)用再利用。
一般結(jié)構(gòu)
一個(gè)如UG這樣的大型軟件系統(tǒng)通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個(gè)設(shè)計(jì)層次,即結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)(architecturaldesign)、子系統(tǒng)設(shè)計(jì)(subsystemdesign)和組件設(shè)計(jì)(componentdesign)。
至少在結(jié)構(gòu)和子系統(tǒng)層次上,UG是用模塊方法設(shè)計(jì)的并且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布于各子系統(tǒng)之間。UG是用C語言來實(shí)現(xiàn)的。
我司設(shè)計(jì)主要使用UG4.0進(jìn)行模具設(shè)計(jì),還擁有二次開發(fā)的外掛可以更方便進(jìn)行結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),畫圖速度也會(huì)更快。
現(xiàn)在UG我所使用最新版本有NX12.0,比以往版本更加強(qiáng)大,和4.0相比開圖速度更快,轉(zhuǎn)換圖紙效果更好,最舒服一點(diǎn)是4.0不能打開帶有中文的目錄,而高版本通吃,這個(gè)很好使用。ug有自己的加載角色會(huì)很方便,高低版本都可以習(xí)慣使用。就說到這吧,謝謝。
設(shè)計(jì)軟件很多,比如3dmax,Maya,Rhino,Creo,Ug,Cimatron,Solidworks,Mastercam等等,但它們?cè)谑褂蒙蠀s各有側(cè)重。 3dmax和Maya,都是Autodesk公司開發(fā)的產(chǎn)品,它倆的建模方式基本相同,但跟后面六種軟件的建模方式完全不一樣,3dmax和Maya主要采用多邊形建模的方式,對(duì)模型像雕塑一樣進(jìn)行擠,壓,挖,補(bǔ),拉,伸等方法進(jìn)行各種造型,操作簡單,建模速度快,再配以材質(zhì),渲染,燈光能惟妙惟肖的建造出人物,動(dòng)物,三川,河流,森林,城市,街道等場景,是三位動(dòng)畫,渲染制作的最佳軟件,一般來說,城市建筑設(shè)計(jì),廣告裝潢設(shè)計(jì),游戲建模使用3dmax的比較多,影視動(dòng)畫,特效制作的使用maya的比較多。
Rhino等六個(gè)軟件均采用構(gòu)建點(diǎn),線,面建模,這種建模方式精度高,廣泛用于工業(yè)設(shè)計(jì),如果只是想進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì),可用Rhino軟件,它不僅有強(qiáng)大的3D建模功能,而且操作起來比較單純,是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的理想軟件。 creo在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,擁有最龐大的使用者,它的全參數(shù)設(shè)計(jì)方式,使整個(gè)設(shè)計(jì)過程能夠相互聯(lián)動(dòng),便于編輯修改,但同時(shí)這一功能也是許多初學(xué)者最頭疼的事情,creo是由proe更名而來,全新的UI界面更方便操作,它有產(chǎn)品設(shè)計(jì),模具設(shè)計(jì),CNC加工,鈑金,模流分析,運(yùn)動(dòng)仿真等強(qiáng)大的模塊,能承擔(dān)從設(shè)計(jì)到加工再到產(chǎn)品分析所有的工作,再配上專門為creo開發(fā)的EMX外掛,是從事工業(yè)設(shè)計(jì)者的最佳選擇。 Ug也有著大量的使用者,一般使用Ug的從事CNC加工的比較多,由于Ug編輯修改比較靈活,使用者戲稱之為“半?yún)?shù)設(shè)計(jì)”軟件, Cimatron和Solidworks也是兩款很不錯(cuò)的3D設(shè)計(jì)軟件,使用者相對(duì)少些,但只要技術(shù)好,一樣可以完成所有的設(shè)計(jì)工作。 Mastercam是一款比較老的3D設(shè)計(jì)軟件,2000年前后Mastercam是最輝煌的時(shí)期,95%的CNC加工使用的是Mastercam軟件,但隨著proe和Ug的興起,Mastercam的使用者漸漸少了,但還是有人在用,因?yàn)橛袝r(shí)候creo和Ug解決不了的問題,可能Mastercam卻能完美解決掉。
綜上所述,如果要做建筑設(shè)計(jì),廣告裝潢首選3Dmax,影視動(dòng)畫,3D建模首選maya,如果要進(jìn)行工業(yè)設(shè)計(jì),模具設(shè)計(jì)首選creo,做CNC加工用Ug。
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